Hasor 自定义模板引擎
2018-10-09 11:09 更新
自定义模板引擎。
下面我们简单的介绍一下 Hasor 的自定义模板引擎配置方式。首先,接入一个渲染引擎需要实现 RenderEngine 接口,如下:
public class UserRender implements RenderEngine {
public void initEngine(AppContext appContext) throws Throwable {
...
}
public boolean exist(String template) throws IOException {
...
}
public void process(RenderInvoker renderData, Writer writer) throws Throwable {
...
}
}
其中,initEngine 方法是整个渲染引擎的初始化方法,它只会执行一次。然后是 exist 方法,它是在执行模板之前进行调用。用于判断渲染引擎是否支某个资源。当 exist 正确返回 true 之后,视图框架就会正式调用 process 进行页面的渲染。此时开发者只需要把模板的执行结果输出到 writer 中即可在浏览器中显示出来。
如果 exist 返回了 false。 那么框架会将 template 这个资源的渲染交给 Servlet 容器。这就意味着,一旦 exist 为 true 那么 Servlet 容器就不会有机会处理这个模板资源的渲染工作。
最后当渲染器开发完毕,您还需要将它注册到 Hsor 容器中。您有两种方式进行注册:
第一种,注解方式:
@Render({ "html", "htm" })
public class UserRender implements RenderEngine {
...
}
// -----
public class StartModule extends WebModule {
public void loadModule(WebApiBinder apiBinder) throws Throwable {
//扫描所有 Render 注解
apiBinder.scanAnnoRender();
}
}
第二种,代码方式注册。此时不需要 @Render 注解:
public class UserRender implements RenderEngine {
...
}
// -----
public class StartModule extends WebModule {
public void loadModule(WebApiBinder apiBinder) throws Throwable {
apiBinder.suffix("html", "htm").bind(UserRender.class);
}
}
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