Javascript F.prototype
我们还记得,可以使用诸如 new F()
这样的构造函数来创建一个新对象。
如果 F.prototype
是一个对象,那么 new
操作符会使用它为新对象设置 [[Prototype]]
。
请注意:
JavaScript 从一开始就有了原型继承。这是 JavaScript 编程语言的核心特性之一。
但是在过去,没有直接对其进行访问的方式。唯一可靠的方法是本章中会介绍的构造函数的
"prototype"
属性。目前仍有许多脚本仍在使用它。
请注意,这里的 F.prototype
指的是 F
的一个名为 "prototype"
的常规属性。这听起来与“原型”这个术语很类似,但这里我们实际上指的是具有该名字的常规属性。
下面是一个例子:
let animal = {
eats: true
};
function Rabbit(name) {
this.name = name;
}
Rabbit.prototype = animal;
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit"); // rabbit.__proto__ == animal
alert( rabbit.eats ); // true
设置 Rabbit.prototype = animal
的字面意思是:“当创建了一个 new Rabbit
时,把它的 [[Prototype]]
赋值为 animal
”。
这是结果示意图:
在上图中,"prototype"
是一个水平箭头,表示一个常规属性,[[Prototype]]
是垂直的,表示 rabbit
继承自 animal
。
F.prototype
仅用在 new F
时
F.prototype
属性仅在new F
被调用时使用,它为新对象的[[Prototype]]
赋值。
如果在创建之后,
F.prototype
属性有了变化(F.prototype = <another object>
),那么通过new F
创建的新对象也将随之拥有新的对象作为[[Prototype]]
,但已经存在的对象将保持旧有的值。
默认的 F.prototype,构造器属性
每个函数都有 "prototype"
属性,即使我们没有提供它。
默认的 "prototype"
是一个只有属性 constructor
的对象,属性 constructor
指向函数自身。
像这样:
function Rabbit() {}
/* 默认的 prototype
Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit };
*/
我们可以检查一下:
function Rabbit() {}
// 默认:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }
alert( Rabbit.prototype.constructor == Rabbit ); // true
通常,如果我们什么都不做,constructor
属性可以通过 [[Prototype]]
给所有 rabbits 使用:
function Rabbit() {}
// 默认:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }
let rabbit = new Rabbit(); // 继承自 {constructor: Rabbit}
alert(rabbit.constructor == Rabbit); // true (from prototype)
我们可以使用 constructor
属性来创建一个新对象,该对象使用与现有对象相同的构造器。
像这样:
function Rabbit(name) {
this.name = name;
alert(name);
}
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");
let rabbit2 = new rabbit.constructor("Black Rabbit");
当我们有一个对象,但不知道它使用了哪个构造器(例如它来自第三方库),并且我们需要创建另一个类似的对象时,用这种方法就很方便。
但是,关于 "constructor"
最重要的是……
……JavaScript 自身并不能确保正确的 "constructor"
函数值。
是的,它存在于函数的默认 "prototype"
中,但仅此而已。之后会发生什么 —— 完全取决于我们。
特别是,如果我们将整个默认 prototype 替换掉,那么其中就不会有 "constructor"
了。
例如:
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
jumps: true
};
let rabbit = new Rabbit();
alert(rabbit.constructor === Rabbit); // false
因此,为了确保正确的 "constructor"
,我们可以选择添加/删除属性到默认 "prototype"
,而不是将其整个覆盖:
function Rabbit() {}
// 不要将 Rabbit.prototype 整个覆盖
// 可以向其中添加内容
Rabbit.prototype.jumps = true
// 默认的 Rabbit.prototype.constructor 被保留了下来
或者,也可以手动重新创建 constructor
属性:
Rabbit.prototype = {
jumps: true,
constructor: Rabbit
};
// 这样的 constructor 也是正确的,因为我们手动添加了它
总结
在本章中,我们简要介绍了为通过构造函数创建的对象设置 [[Prototype]]
的方法。稍后我们将看到更多依赖于此的高级编程模式。
一切都很简单,只需要记住几条重点就可以清晰地掌握了:
-
F.prototype
属性(不要把它与 [[Prototype]]
弄混了)在 new F
被调用时为新对象的 [[Prototype]]
赋值。 -
F.prototype
的值要么是一个对象,要么就是 null
:其他值都不起作用。 -
"prototype"
属性仅当设置在一个构造函数上,并通过 new
调用时,才具有这种特殊的影响。
在常规对象上,prototype
没什么特别的:
let user = {
name: "John",
prototype: "Bla-bla" // 这里只是普通的属性
};
默认情况下,所有函数都有 F.prototype = {constructor:F}
,所以我们可以通过访问它的 "constructor"
属性来获取一个对象的构造器。
任务
修改 "prototype"
在下面的代码中,我们创建了 new Rabbit
,然后尝试修改它的 prototype。
最初,我们有以下代码:
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
eats: true
};
let rabbit = new Rabbit();
alert( rabbit.eats ); // true
- 我们增加了一行代码(* 处)。现在
alert
会显示什么? - ……如果代码是这样的(修改了一行)?
- 像这样呢(修改了一行)?
- 最后一种变体:
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
eats: true
};
let rabbit = new Rabbit();
Rabbit.prototype = {}; // *
alert( rabbit.eats ); // ?
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
eats: true
};
let rabbit = new Rabbit();
Rabbit.prototype.eats = false; // *
alert( rabbit.eats ); // ?
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
eats: true
};
let rabbit = new Rabbit();
delete rabbit.eats; // *
alert( rabbit.eats ); // ?
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
eats: true
};
let rabbit = new Rabbit();
delete Rabbit.prototype.eats; // *
alert( rabbit.eats ); // ?
解决方案
-
true
-
false
-
true
-
undefined
Rabbit.prototype
的赋值操作为新对象设置了 [[Prototype]]
,但它不影响已有的对象。
对象通过引用被赋值。来自 Rabbit.prototype
的对象并没有被赋值,它仍然是被 Rabbit.prototype
和 rabbit
的 [[Prototype]]
引用的单个对象。
所以当我们通过一个引用更改其内容时,它对其他引用也是可见的。
所有 delete
操作都直接应用于对象。这里的 delete rabbit.eats
试图从 rabbit
中删除 eats
属性,但 rabbit
对象并没有 eats
属性。所以这个操作不会有任何影响。
属性 eats
被从 prototype 中删除,prototype 中就没有这个属性了。
使用相同的构造函数创建一个对象
重要程度: 5
想象一下,我们有一个由构造函数创建的对象 obj
—— 我们不知道使用的是哪个构造函数,但是我们想使用它创建一个新对象。
我们可以这样做吗?
let obj2 = new obj.constructor();
请给出一个可以使这样的代码正常工作的 obj
的构造函数的例子。再给出会导致这样的代码无法正确工作的例子。
解决方案
如果我们确信 "constructor"
属性具有正确的值,那么就可以使用这种方法。
例如,如果我们不触碰默认的 "prototype"
,那么这段代码肯定可以正常运行:
function User(name) {
this.name = name;
}
let user = new User('John');
let user2 = new user.constructor('Pete');
alert( user2.name ); // Pete (worked!)
它起作用了,因为 User.prototype.constructor == User
。
……但是如果有人,重写了 User.prototype
,并忘记可重新创建 constructor
以引用 User
,那么上面这段代码就会运行失败。
例如:
function User(name) {
this.name = name;
}
User.prototype = {}; // (*)
let user = new User('John');
let user2 = new user.constructor('Pete');
alert( user2.name ); // undefined
为什么 user2.name
是 undefined
?
这是 new user.constructor('Pete')
的工作流程:
- 首先,它在
user
中寻找 constructor
。没找到。 - 然后它追溯原型链。
user
的原型是 User.prototype
,它也没有 constructor
(因为我们“忘记”在右侧设定它了)。 - 再向上追溯,
User.prototype
是一个普通对象 {}
,其原型是 Object.prototype
。 - 最终,对于内建的
Object.prototype
,有一个内建的 Object.prototype.constructor == Object
。所以就用它了。
所以,最终我们得到了 let user2 = new Object('Pete')
。
可能这不是我们想要的。我们想创建 new User
而不是 new Object
。这就是缺少 constructor
的结果。
(以防你好奇,new Object(...)
调用会将其参数转换为对象。这是理论上的,在实际中没有人会调用 new Object
并传入一个值,通常我们也不会使用 new Object
来创建对象)。
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